Scratch
6. SINIF YAZILIM TASARIMI VE PROGRAMLAMA
Arife BAĞCI
12/23/20253 min read
SCRATCH NEDİR?
Scratch programı eğlenceli bir ortamda resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebileceğimiz, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabileceğimiz ya da interaktif hikayeler anlatabileceğimiz ve paylaşabileceğimiz bir grafik programlama dilidir.




SCRATCH’IN EKRANINI TANIYALIM


1. Menü Çubuğu: Scratch’ın yönetim, ayar komutlarını içerir.
2. Proje Ekranı (Sahne): Bizim sahnemizdir. Projemizi çalıştırdığımızda tasarladı- ğımız her şey burada hayat bulur.
3. Kod Blokları: Karakterimizi programlamak için kullanabileceğimiz kod blokların bulunduğu kısımdır.
4. Kodlama Alanı: Blokları sürükleyerek komut dizileri oluşturacağımız alandır.
5. Kukla Ekle: Kukla ekleme işlemini yaptığımız bölümdür.
6. Dekor Ekle: Sahnemizin arka planına yeni dekor eklememizi sağlayan alandır.




Sahne


1. Kukla adı: Kuklanın adını değiştirmek için kullanılır.
2. Konum: Kuklanın koordinatlarını(konum) belirtir.
3. Göster: Proje çalıştırıldığında kuklanın ekranda görünüp görünmeyeceğini ayarlar.
4. Büyüklük: Kuklanın boyutunu değiştirmek için kullanılır.
5. Yön: Kuklanın sahnede 360 derece dönmesini sağlar.




KOSTÜMLER
Kuklamızın başka görünümlerinin olmasını istiyorsak kütüphaneden ekleyebilir, kendimiz çizebilir, bilgisayarımızda kayıtlı bir resmi içe aktarabiliriz ya da kamera ile çeke- biliriz. Var olan kostümleri kostümün sağ üst köşesindeki ‘x’ butonuna basarak silebiliriz, seçili kostümü sağdaki düzenleme alanında düzenleyebiliriz. Kostüm üzerinde sağ tık yaparak kopyalayabilir ve silebiliriz.
SESLER
Karakter için var olan sesleri görebilmek için bu bölüme tıklarız. Bu bölümden yeni sesler ekleyebilir (sırasıyla kütüphaneden ses ekler, ses kaydeder, bilgisayarda kayıtlı bir sesi ekler), var olan sesi dinleyebilir, düzenle ve etkiler altındaki komutlarla düzenleyebilirsiniz.
KODLAR
Hareket





Olaylar


Görünüm



Kontrol




Algılama




Operatörler


